Meine Reise als 3D Artist begann im Modelling und insbesondere im Bereich Automotive. Inzwischen habe ich mich neben Hard Surface Modeling zunehmend auf Animation und VFX spezialisiert, wo ich auch an professionellen Produktionen Erfahrung sammeln konnte.
Ich sehe mich als Generalist. Meine Stärken liegen bei:
Hard Surface Modeling
Materials & Lighting
Rigging
Simulation
Animation
Compositing
Software: Blender / Davinci Resolve